help add_gift 解密桃花石陣: ┌------------------------------------------------------------------------------┐ |■ 乾 ■|  否  |■ 涿 ■|  履  |■無妄■|  逅  |■ 訟 ■| 同人 | |------------------------------------------------------------------------------| |  炔  |■ 萃 ■|  咸  |■ 兌 ■|  隨  |■大過■|  困  |■ 革 ■| |------------------------------------------------------------------------------| |■大有■|  晉  |■ 旅 ■|  暌  |■噬嗑■|  鼎  |■未濟■|  離  | |------------------------------------------------------------------------------| | 大壯 |■ 豫 ■| 小過 |■歸妹■|  震  |■ 恆 ■|  解  |■ 豐 ■| |------------------------------------------------------------------------------| |■小畜■|  觀  |■ 漸 ■| 中孚 |■ 益 ■|  巽  |■ 渙 ■| 家人 | |------------------------------------------------------------------------------| |  需  |■ 比 ■|  謇  |■ 節 ■|  屯  |■ 井 ■|  坎  |■既濟■| |------------------------------------------------------------------------------| |■大畜■|  剝  |■ 艮 ■|  損  |■ 頤 ■|  盅  |■ 蒙 ■|  噴  | |------------------------------------------------------------------------------| |  泰  |■ 坤 ■|  謙  |■ 臨 ■|  復  |■ 升 ■|  師  |■明夷■| └------------------------------------------------------------------------------┘ 入陣之後先看石碑上文字,找出入口處在圖上的方位及其色彩; 此後在陣中四處亂逛,每至一處便看石碑,直至不幸暈倒為止; 記下暈倒之處,標示為暈點,找出暈點在圖上的方位及其色彩; 再次入石陣,以前所述方法查看入口方位顏色,暈點固定不變; 若入口與暈點同色,則此路不通,直接奔暈點而去,出陣再來; 若入口與暈點色異,則按圖上所標方位,以入口為起點,以暈 點為終點,以一條不重復的線路貫穿六十四點,如此石陣可破 矣。 不要走入桃花林!!!! rideto taohua;s;e;s;w;s;s;s;w;w;w;n;push shibei 如起點和終點的名字旁同樣有或同樣沒有 ■ X ■ ,可直接去終點重新開始 *蛋糕風二千零十八年七月更正 ---- 補充(by ctfa): push shibei 後即傳送到起點(隨機一格), 需要行 63 步到出口**(註)**, 途經全部 64 格. 陣中的邏輯如下: 1. 每個房間有對應編號 (1-64), 每到一個房間(包括起點)累積加上該房間編號. 2. 如到達固定出口時累計數值為 2080 (即 1 + 2 + 3 + ... + 64) 便可成功完成. 以下兩種情況會失敗(暈): 1. 到達出口時累計數值不是 2080. 2. 累計數值超過 2100 時, 無論是否身處出口都會失敗. 所以如果行過同一格多於一次會有機會找錯出口 (在不是出口的地方暈), 不要「在陣中四處亂逛」, 建議先 look shibei 確認入口位置, 規劃好不重複路徑再行去找出口. **註: 出口即是 help add_gift 所述的"暈點". reinhard 發現出口會根據角色建立時間計算而分配至 0 至 63 號房間 (所以開 char 後這出口即固定), 但是房間的真正編號是 1 至 64, 所以如果分配結果是 0 號房的話會中 bug, 不能完成迷陣, 只可以放棄. (詳細哪些時間會中 bug 請找 reinhard (vampire) 詢問.) ** ---- 補充(by darkzu): 要點: 參考上圖標示之房間名稱, 出口有黑點, 入口要無黑點. 反之亦然. 方可無重覆路徑由入口走至出口。 例如: 已確認出口為 ■ 乾 ■, 入口必須為 否、 履、逅 等無黑點房間.